Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Großer Schneeball Drachenbaby
Walküre
Ballon Holzfäller Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Großer Schneeball Walküre Holzfäller Magier Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Großer Schneeball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby

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