Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin Funki
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfholz
Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball
Prinzessin Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Walküre Magieschütze Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Barbarenfass Funki
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Funki
Walküre
Fledermäuse Magieschütze Funki
Barbarenfass
Fledermäuse Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Magieschütze Funki
Prinzessin
Feuerball Funki
Magieschütze
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Funki
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Funki
Feuerball
Barbarenfass Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze Funki
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Funki
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Prinzessin
Feuerball Walküre Barbarenfass
Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Funki
Fledermäuse Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Walküre
Funki Fledermäuse Walküre
Funki Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Funki
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki
Funki Prinzessin
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Walküre Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Funki Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Funki Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Funki
Feuerball Funki
Funki Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Funki
Walküre Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Walküre Funki
Walküre Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Funki
Walküre Funki
Feuerball Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Funki Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Funki
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Funki
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Walküre Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze Funki
Feuerball Walküre Barbarenfass Funki
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki
Feuerball Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Funki
Tunnelgräber Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Barbarenfass Magieschütze Funki
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Prinzessin Funki
Feuerball Barbarenfass Funki
Fledermäuse Funki
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Prinzessin
Funki
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze Funki
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Funki
Feuerball Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Prinzessin Magieschütze Funki
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Walküre Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Funki
Funki
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze Funki
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Funki

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