Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze

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