Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Walküre
Feuergeist Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns