Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Banditin Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Banditin Infernodrache
Gift
Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Königsgeist Banditin
Drachenbaby
Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Walküre Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Walküre
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Walküre Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Banditin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Walküre Banditin Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Prinzessin
Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Megaritter Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Banditin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Königsgeist Megaritter Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz Banditin
Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Banditin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Banditin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Banditin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

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