Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsriese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass
Knall
Speerkobolde Skelettfass Königsriese Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsriese Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Prinz
Feuerball
Skelettfass
Gift
Speerkobolde Skelettfass
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Rakete Tornado Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Tornado Gift Prinz Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Tornado

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Speerkobolde Skelettfass Königsriese Prinz
Speerkobolde
Skelettfass Eisgeist Königsriese Prinz
Skelettfass
Speerkobolde Königsriese Eisgeist Tornado Gift Prinz
Königsriese
Eisgeist Skelettfass Gift Eisgeist Speerkobolde Rakete Tornado
Rakete
Tornado Königsriese
Tornado
Rakete Skelettfass Königsriese Gift
Gift
Königsriese Skelettfass Tornado Prinz
Prinz
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Speerkobolde Rakete Tornado Gift Prinz
Speerkobolde
Eisgeist Gift Prinz
Skelettfass
Königsriese
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Eisgeist Gift Prinz
Gift
Eisgeist Speerkobolde Tornado
Prinz
Eisgeist Speerkobolde Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Skelettfass
Eisgeist Prinz
Rakete Tornado Prinz
Prinz
Rakete Tornado Gift Prinz
Tornado Speerkobolde
Rakete Tornado Eisgeist Speerkobolde Gift
Rakete Skelettfass Gift
Tornado Prinz
Tornado Eisgeist Speerkobolde Prinz
Gift Speerkobolde Tornado
Speerkobolde Tornado Gift
Prinz Eisgeist Rakete
Rakete Eisgeist Tornado Gift Prinz
Prinz
Rakete Tornado Eisgeist Prinz
Tornado Gift Prinz
Eisgeist Speerkobolde Tornado Prinz
Tornado Gift Eisgeist Speerkobolde
Tornado Prinz
Speerkobolde Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Prinz
Gift Skelettfass Rakete Prinz
Eisgeist Speerkobolde Rakete Prinz
Rakete Prinz Tornado
Prinz
Rakete Gift Eisgeist Skelettfass Tornado
Rakete Prinz Speerkobolde
Prinz
Rakete Eisgeist Speerkobolde Tornado Gift Prinz
Prinz
Rakete Tornado Gift Prinz
Rakete Prinz
Eisgeist Speerkobolde Rakete Tornado Gift Prinz
Gift

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Rakete
Gift Skelettfass Tornado
Rakete Skelettfass Gift
Skelettfass Rakete Gift Prinz
Rakete Gift
Gift Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Rakete Tornado
Tornado Gift
Gift Eisgeist Skelettfass Tornado
Gift Skelettfass Tornado
Rakete Tornado Gift Prinz
Rakete Gift Skelettfass Tornado Prinz
Gift Rakete Tornado
Rakete Gift Skelettfass
Skelettfass Rakete Gift
Skelettfass Gift Prinz
Rakete Speerkobolde Skelettfass Gift
Skelettfass Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Skelettfass Gift Prinz
Rakete Skelettfass Tornado Gift
Rakete Gift Prinz
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Prinz
Rakete Skelettfass Gift
Tornado Gift Eisgeist
Gift Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado Gift Prinz
Rakete Gift Skelettfass Tornado
Gift Tornado
Rakete Eisgeist Skelettfass Gift
Gift Rakete
Rakete Eisgeist Gift
Prinz
Rakete Gift
Skelettfass Eisgeist Speerkobolde Rakete Prinz
Rakete Gift Tornado
Gift Rakete Prinz
Skelettfass Gift
Rakete Tornado Gift
Prinz
Eisgeist Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Gift
Gift Skelettfass Rakete Tornado Prinz

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