Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Golem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Nachthexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Eismagier Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Eismagier Nachthexe
Gift
Speerkobolde Eismagier Nachthexe
Blitz
Eismagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tornado Golem Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Tornado Eismagier Feuerball Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldfass Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Golem
Feuerball
Tornado Golem
Koboldfass
Speerkobolde Golem Eismagier
Tornado
Feuerball Golem Eismagier Nachthexe
Blitz
Golem
Golem
Feuerball Blitz Nachthexe Speerkobolde Koboldfass Tornado Eismagier
Eismagier
Koboldfass Tornado Golem
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 2 4

Speerkobolde
Eismagier Nachthexe
Feuerball
Tornado Eismagier
Koboldfass
Tornado
Feuerball Eismagier
Blitz
Golem
Eismagier
Tornado Speerkobolde Feuerball Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Feuerball
Eismagier Nachthexe
Tornado Blitz Eismagier Nachthexe
Nachthexe Eismagier
Blitz Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Speerkobolde Eismagier Nachthexe
Tornado Blitz Speerkobolde Feuerball Eismagier Nachthexe
Blitz Feuerball
Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado Speerkobolde Eismagier Nachthexe
Eismagier Speerkobolde Feuerball Tornado Nachthexe
Speerkobolde Feuerball Tornado Eismagier Nachthexe
Nachthexe Feuerball Blitz Eismagier
Feuerball Tornado Nachthexe
Tornado Feuerball Blitz
Feuerball Tornado Nachthexe
Feuerball Speerkobolde Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado Speerkobolde Feuerball Eismagier
Tornado
Speerkobolde Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball
Feuerball Blitz
Speerkobolde Blitz
Blitz Feuerball Tornado Nachthexe
Nachthexe
Feuerball Tornado Eismagier
Speerkobolde Feuerball Blitz Eismagier Nachthexe
Blitz Speerkobolde Feuerball Tornado
Blitz Feuerball Tornado
Blitz Feuerball Nachthexe
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Tornado Blitz Nachthexe
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz
Feuerball Tornado Eismagier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Tornado Blitz Eismagier
Feuerball Tornado Blitz
Blitz Feuerball Tornado Nachthexe
Blitz Feuerball Tornado
Feuerball Blitz Tornado
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Speerkobolde Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Tornado
Blitz Nachthexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Tornado
Blitz Feuerball Nachthexe
Blitz Feuerball Tornado
Tornado Blitz
Blitz Feuerball
Tornado Feuerball Eismagier
Feuerball Tornado Blitz Eismagier
Feuerball Blitz Tornado
Feuerball Blitz Tornado
Blitz Feuerball Tornado Eismagier Nachthexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Nachthexe
Blitz Feuerball Nachthexe
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Speerkobolde Feuerball Nachthexe
Feuerball Blitz Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Blitz
Feuerball Tornado Blitz
Blitz Feuerball Tornado

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