Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Ritter Barbarenhütte Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Barbarenhütte Friedhof
Erdbeben
Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Elektromagier Friedhof
Feuerball
Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier
Gift
Barbarenhütte Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier Friedhof Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Friedhof Barbarenhütte Barbarenfass Gift Elektromagier
Barbarenhütte
Friedhof Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Friedhof Ritter Barbarenhütte Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Gift Friedhof
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Barbarenhütte Barbarenfass Gift Elektromagier
Gift
Friedhof Ritter Tornado Drachenbaby
Elektromagier
Friedhof Ritter Drachenbaby
Friedhof
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier Tornado

Verteidigungssynergien 1 16

Ritter
Elektromagier Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Barbarenhütte
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Tornado
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Gift
Ritter Barbarenfass Tornado Elektromagier
Elektromagier
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Elektromagier
Barbarenhütte Tornado Ritter Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Elektromagier
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Barbarenhütte Tornado
Ritter Tornado Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Elektromagier
Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Elektromagier
Barbarenhütte Tornado Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Tornado Gift Elektromagier
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Ritter Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Tornado Elektromagier
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbarenhütte Elektromagier
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbarenhütte Ritter
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Ritter Barbarenhütte Elektromagier
Ritter Barbarenhütte
Elektromagier Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Barbarenhütte
Ritter
Tornado Gift Elektromagier
Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Drachenbaby
Elektromagier Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Ritter Barbarenfass Tornado Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
Tornado Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Barbarenhütte Barbarenfass
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Gift Ritter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier

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