Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Mauerbrecher
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Tesla
Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Tesla Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Tesla Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Tesla Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Tesla
Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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