Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Zappys Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Zappys
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektromagier Elektrodrache Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Funki
Feuerwerkerin
Zappys Funki
Tesla
Zappys
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Zappys Funki
Elektroriese
Elektrogeist Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Elektromagier
Feuerwerkerin
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Tesla Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Funki
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Tesla Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese
Tesla Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Funki Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Funki
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Funki
Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese
Funki
Funki
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektroriese
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Funki

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