Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Rabauken Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Rabauken Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Rabauken Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Rabauken Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Tesla Rabauken Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Rabauken Musketierin Skelettarmee
Blitz
Tesla Musketierin
Rakete
Rabauken Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tesla Musketierin Schweinereiter Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Rabauken Barbarenfass Koboldfass
Tesla
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Rabauken Barbarenfass
Schweinereiter
Fledermäuse Musketierin Rabauken Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Rabauken Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Tesla Rabauken Musketierin Barbarenfass
Tesla
Musketierin Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Skelettarmee
Rabauken
Fledermäuse Tesla Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Tesla Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Tesla Rabauken Musketierin
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Rabauken Musketierin
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Musketierin
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Tesla Rabauken Musketierin
Fledermäuse Tesla Musketierin Rabauken
Tesla Rabauken Musketierin Barbarenfass
Tesla Rabauken Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Rabauken Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Skelettarmee Tesla Rabauken Musketierin Barbarenfass
Tesla Musketierin Fledermäuse Rabauken
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Rabauken Barbarenfass
Skelettarmee Tesla Rabauken
Skelettarmee Tesla Rabauken
Tesla Fledermäuse Rabauken Musketierin Skelettarmee
Tesla Fledermäuse Rabauken Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Fledermäuse Tesla Rabauken Musketierin
Tesla Musketierin
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Tesla Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Tesla Barbarenfass
Tesla Musketierin Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Rabauken Musketierin Barbarenfass
Tesla Rabauken Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Rabauken Musketierin
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Tesla Musketierin
Tesla Rabauken Skelettarmee
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Tesla Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Rabauken Musketierin
Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Tesla
Tesla Rabauken Musketierin Skelettarmee
Tesla Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Tesla Rabauken Musketierin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Rabauken Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin
Barbarenfass
Rabauken Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Rabauken Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Barbarenfass

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