Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Tesla Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Tesla

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Magier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Tesla
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Holzfäller Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Tesla Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla Prinzessin Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Tesla Magier Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Tesla Holzfäller Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Kampfholz Holzfäller
Tesla Magier Walküre Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Tesla
Tesla Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Holzfäller
Magier Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Tesla Walküre Magier Holzfäller
Magier Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Tesla Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

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