Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Speerkobolde Ofen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Speerkobolde Ofen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Ofen Drachenbaby Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Infernodrache
Elitebarbaren
Speerkobolde Feuerball Ofen
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Drachenbaby
Ofen
Speerkobolde Elitebarbaren Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Feuerball Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Ofen Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 8

Speerkobolde
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Elitebarbaren
Feuerball
Spiegel
Ofen
Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Spiegel
Feuerball Ofen Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Ofen Infernodrache
Drachenbaby
Speerkobolde Ofen Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Spiegel Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Ofen
Ofen Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Ofen
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Ofen Drachenbaby
Ofen Infernodrache Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Ofen Drachenbaby
Infernodrache Speerkobolde Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Ofen Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Ofen
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Ofen Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Ofen Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Speerkobolde Feuerball Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Ofen
Feuerball Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Ofen
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Ofen Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Ofen
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Ofen Drachenbaby Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Ofen Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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