Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Hexe Elektrodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Hexe Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Skelettfass Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Hexe Elektrodrache Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Skelettfass Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Großer Gräber
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Skelettfass Walküre Großer Gräber Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Walküre Knall
Knall
Speerkobolde Skelettfass Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz Großer Gräber
Skelettfass
Speerkobolde Knall Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Knall Skelettfass Hexe Elektrodrache
Hexe
Knall Skelettfass Walküre
Elektrodrache
Knall Walküre
Kampfholz
Knall
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Knall
Speerkobolde Skelettfass Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz Großer Gräber
Skelettfass
Knall
Walküre
Speerkobolde Knall Hexe Elektrodrache Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Speerkobolde Knall Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Knall Walküre Hexe Elektrodrache
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz
Knall Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Hexe Walküre Elektrodrache
Hexe Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Knall Walküre Elektrodrache
Speerkobolde Knall Hexe Elektrodrache
Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz
Hexe Großer Gräber
Speerkobolde Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Knall Elektrodrache Kampfholz
Speerkobolde Knall Hexe Elektrodrache
Knall Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Knall Hexe Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz
Walküre Hexe Elektrodrache
Speerkobolde Knall Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Speerkobolde Elektrodrache
Walküre Speerkobolde Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Hexe
Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz
Speerkobolde Knall Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Knall Kampfholz
Walküre Hexe Großer Gräber
Knall Skelettfass Hexe Elektrodrache
Speerkobolde Walküre Hexe
Großer Gräber Walküre
Knall Elektrodrache Speerkobolde Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz Großer Gräber
Walküre Knall Hexe Elektrodrache Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz
Knall Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Speerkobolde Knall Skelettfass Hexe Elektrodrache
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Skelettfass Elektrodrache
Kampfholz Knall Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass Kampfholz
Speerkobolde Knall Skelettfass Hexe Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Knall Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Knall Skelettfass Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Kampfholz Knall Skelettfass Hexe Elektrodrache
Knall Skelettfass Hexe Elektrodrache Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Skelettfass Hexe
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache
Großer Gräber
Kampfholz
Knall Skelettfass Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Knall Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Walküre Elektrodrache
Kampfholz Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Hexe Kampfholz
Knall Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass Hexe Kampfholz

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