Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Magier Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsriese Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Eismagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Magier Eismagier Funki
Feuerball
Lakaien Magier Eismagier Funki
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Eismagier Funki
Blitz
Magier Eismagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Lakaien Eismagier Magier Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Knall Königsriese Funki
Knall
Funki Speerkobolde Lakaien Königsriese Barbarenfass Eismagier
Lakaien
Königsriese Knall Barbarenfass Funki
Königsriese
Lakaien Barbarenfass Eismagier Speerkobolde Knall Magier Funki
Magier
Königsriese Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Knall Lakaien Eismagier Funki
Eismagier
Königsriese Knall Barbarenfass
Funki
Knall Speerkobolde Lakaien Königsriese Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Knall Lakaien Barbarenfass Eismagier
Knall
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Eismagier Funki
Lakaien
Speerkobolde Knall Barbarenfass Eismagier
Königsriese
Magier
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaien Magier Eismagier Funki
Eismagier
Speerkobolde Knall Lakaien Magier Barbarenfass
Funki
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Magier Barbarenfass Funki
Funki Knall Lakaien Eismagier
Funki Lakaien Eismagier
Funki Lakaien Eismagier
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Speerkobolde Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Speerkobolde Knall Magier Eismagier
Knall Barbarenfass Funki
Funki Lakaien Eismagier
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier Funki
Lakaien Eismagier Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass
Lakaien Speerkobolde Knall Magier Eismagier
Funki Knall Lakaien Magier Eismagier
Magier Funki Knall Lakaien Barbarenfass
Funki
Knall Funki
Magier Funki Lakaien
Speerkobolde Knall Lakaien Magier Barbarenfass Eismagier
Knall Magier Barbarenfass Speerkobolde Lakaien Eismagier
Funki
Magier Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Funki
Knall Magier Barbarenfass
Speerkobolde Knall Lakaien Funki
Knall Barbarenfass Funki
Funki
Magier Knall Lakaien Eismagier
Funki Speerkobolde Lakaien Eismagier
Funki
Knall Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Funki
Funki
Lakaien Funki
Knall
Magier Funki
Magier Funki
Funki Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass
Lakaien Knall Magier Barbarenfass Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Funki
Knall Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Magier Knall Barbarenfass Funki
Magier Speerkobolde Knall Lakaien Eismagier
Magier Funki
Knall Magier Barbarenfass Eismagier
Knall Magier
Lakaien Funki
Knall Magier Barbarenfass Funki
Knall Magier
Barbarenfass Funki
Lakaien Barbarenfass
Knall Barbarenfass Funki
Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass Funki
Magier Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Lakaien Funki
Knall Magier Barbarenfass Funki
Knall Magier Barbarenfass
Lakaien Funki
Magier
Funki
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Eismagier Funki
Knall Magier Barbarenfass Eismagier Funki
Knall Magier Funki
Knall Barbarenfass Funki
Knall Magier Eismagier Funki
Knall Lakaien Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Knall Magier Eismagier
Barbarenfass
Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Funki
Knall
Knall Barbarenfass Funki

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