Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Sorcier Sorcier de glace Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Royal Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Sorcier de glace Zappy
La bûche
Gobelins à lances Géant Royal Zappy
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles
Colis royal
Gobelins à lances Gargouilles Sorcier Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Sorcier de glace Zappy
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Sorcier Sorcier de glace Zappy
Foudre
Sorcier Sorcier de glace Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Fût à barbares Gargouilles Sorcier de glace Sorcier Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Électrocution Fût à barbares Gargouilles

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Électrocution Géant Royal Zappy
Électrocution
Zappy Gobelins à lances Gargouilles Géant Royal Fût à barbares Sorcier de glace
Gargouilles
Géant Royal Électrocution Fût à barbares Zappy
Géant Royal
Gargouilles Fût à barbares Sorcier de glace Gobelins à lances Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier
Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Géant Royal Électrocution Gargouilles Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution Fût à barbares
Zappy
Électrocution Gobelins à lances Gargouilles Géant Royal Sorcier Fût à barbares

Synergies de défense 0 14

Gobelins à lances
Électrocution Gargouilles Fût à barbares Sorcier de glace
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Fût à barbares Sorcier de glace Zappy
Gargouilles
Gobelins à lances Électrocution Fût à barbares Sorcier de glace
Géant Royal
Sorcier
Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Sorcier Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Sorcier Fût à barbares
Zappy
Électrocution Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Sorcier Fût à barbares Zappy
Zappy Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Zappy Gargouilles Sorcier de glace
Zappy Gargouilles Sorcier de glace
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Fût à barbares Zappy
Zappy Gargouilles Sorcier de glace
Gobelins à lances Fût à barbares Sorcier de glace Zappy
Gargouilles Sorcier de glace Gobelins à lances Électrocution Sorcier Fût à barbares
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Zappy Électrocution Gargouilles Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Zappy Électrocution Gargouilles Fût à barbares
Zappy
Électrocution Zappy
Sorcier Zappy Gargouilles
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Fût à barbares Gobelins à lances Gargouilles Sorcier de glace
Zappy
Sorcier Gobelins à lances Gargouilles Fût à barbares Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Sorcier Fût à barbares
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Zappy
Électrocution Fût à barbares Zappy
Zappy
Sorcier Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Zappy Gobelins à lances Gargouilles Sorcier de glace
Zappy
Électrocution Gobelins à lances Gargouilles Fût à barbares Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Fût à barbares
Gargouilles Électrocution Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Zappy
Électrocution Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Sorcier Électrocution Fût à barbares Zappy
Sorcier Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace
Électrocution Sorcier
Gargouilles Zappy
Électrocution Sorcier Fût à barbares Zappy
Électrocution Sorcier
Fût à barbares Zappy
Gargouilles Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Zappy
Gobelins à lances Électrocution Sorcier Fût à barbares Zappy
Sorcier Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Sorcier Fût à barbares Zappy
Électrocution Sorcier Fût à barbares
Gargouilles Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace Zappy
Électrocution Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Zappy
Électrocution Gargouilles Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Gobelins à lances Gargouilles Fût à barbares
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Fût à barbares
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles Zappy
Électrocution
Électrocution Fût à barbares Zappy
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