Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Wizard Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Minions
Zap
Spear Goblins Minions Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Ice Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Royal Giant Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Wizard Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Wizard Ice Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Ice Wizard Sparky
Lightning
Wizard Ice Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Minions Ice Wizard Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Zap Royal Giant Sparky
Zap
Sparky Spear Goblins Minions Royal Giant Barbarian Barrel Ice Wizard
Minions
Royal Giant Zap Barbarian Barrel Sparky
Royal Giant
Minions Barbarian Barrel Ice Wizard Spear Goblins Zap Wizard Sparky
Wizard
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Zap Minions Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Royal Giant Zap Barbarian Barrel
Sparky
Zap Spear Goblins Minions Royal Giant Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Zap Minions Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky
Minions
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Royal Giant
Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Minions Wizard Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Minions Wizard Barbarian Barrel
Sparky
Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Wizard Barbarian Barrel Sparky
Sparky Zap Minions Ice Wizard
Sparky Minions Ice Wizard
Sparky Minions Ice Wizard
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard
Minions Spear Goblins Zap Wizard Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Sparky
Sparky Minions Ice Wizard
Spear Goblins Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky
Minions Ice Wizard Spear Goblins Zap Wizard Barbarian Barrel
Minions Spear Goblins Zap Wizard Ice Wizard
Sparky Zap Minions Wizard Ice Wizard
Wizard Sparky Zap Minions Barbarian Barrel
Sparky
Zap Sparky
Wizard Sparky Minions
Spear Goblins Zap Minions Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Spear Goblins Minions Ice Wizard
Sparky
Wizard Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Sparky
Zap Wizard Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Minions Sparky
Zap Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Wizard Zap Minions Ice Wizard
Sparky Spear Goblins Minions Ice Wizard
Sparky
Zap Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Spear Goblins Zap Minions Barbarian Barrel
Minions Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Wizard Zap Barbarian Barrel Sparky
Wizard Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard
Wizard Sparky
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Wizard
Minions Sparky
Zap Wizard Barbarian Barrel Sparky
Zap Wizard
Barbarian Barrel Sparky
Minions Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Sparky
Spear Goblins Zap Wizard Barbarian Barrel Sparky
Wizard Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Minions Sparky
Zap Wizard Barbarian Barrel Sparky
Zap Wizard Barbarian Barrel
Minions Sparky
Wizard
Sparky
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky
Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Barbarian Barrel Sparky
Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Minions Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Spear Goblins Minions Barbarian Barrel
Zap Wizard Ice Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Barbarian Barrel Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076