Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Knall
Schweinereiter Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Speerkobolde Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Drachenbaby Riesenskelett
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Riesenskelett Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Speerkobolde Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Knall Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier

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