Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Hog Rider Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Spear Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch
Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Spear Goblins Witch
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076