Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Eismagier
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Frost Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee Eismagier Frost Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Riesenskelett Friedhof
Knall
Friedhof Speerkobolde Ritter Frost Riesenskelett Eismagier
Ritter
Speerkobolde Friedhof Knall Eismagier
Skelettarmee
Frost
Friedhof Knall
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Eismagier Friedhof
Eismagier
Knall Ritter Riesenskelett Friedhof
Friedhof
Knall Ritter Frost Speerkobolde Riesenskelett Eismagier

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Ritter Knall Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Knall
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Ritter
Speerkobolde Eismagier Knall Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Frost Riesenskelett Eismagier
Frost
Skelettarmee
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Ritter Speerkobolde Knall Skelettarmee Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Eismagier
Skelettarmee Ritter Frost Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Ritter Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Speerkobolde Knall Eismagier
Speerkobolde Knall Frost Eismagier
Knall Riesenskelett
Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Knall Ritter Frost Riesenskelett
Speerkobolde Knall Eismagier
Skelettarmee Knall Ritter Frost Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Knall Frost
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Frost
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee Eismagier
Knall Frost Speerkobolde Ritter Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Knall Riesenskelett
Knall Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Knall Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Knall Ritter
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Knall Frost Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Knall Frost Riesenskelett Speerkobolde Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Frost Riesenskelett
Knall Frost Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Riesenskelett
Knall Eismagier
Riesenskelett
Ritter Frost Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Knall Frost Eismagier
Knall Frost Eismagier
Knall
Knall Ritter
Knall
Ritter
Frost
Knall
Speerkobolde Knall
Frost
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall
Knall Frost Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Eismagier
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Riesenskelett
Knall Speerkobolde Skelettarmee Frost
Knall Eismagier
Frost
Ritter
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Frost Riesenskelett
Knall
Knall Frost Riesenskelett

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