Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Koboldgang Megaritter
Knall
Schweinereiter Elektromagier Speerkobolde Walküre Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Knall Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Koboldgang Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Speerkobolde Knall Magier Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter
Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Speerkobolde Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Speerkobolde Koboldgang
Knall Magier Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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