Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Lavahund
Knall
Speerkobolde Lakaien Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbaren Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Walküre Lavahund
Feuerball
Lakaien Barbaren Lavahund
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Lavahund
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Ritter Lakaien Walküre Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Knall
Knall
Pfeile Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre Lavahund
Pfeile
Knall Lavahund Ritter
Ritter
Speerkobolde Lakaien Knall Pfeile
Lakaien
Ritter Lavahund Knall Walküre
Barbaren
Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien
Lavahund
Pfeile Lakaien Knall

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Knall Pfeile Lakaien Barbaren Walküre
Knall
Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Barbaren Walküre
Pfeile
Speerkobolde Knall Ritter Barbaren Walküre
Ritter
Speerkobolde Lakaien Knall Pfeile
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Knall
Barbaren
Speerkobolde Knall Pfeile
Walküre
Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Knall Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Ritter Lakaien Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Speerkobolde Knall Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaien
Ritter Speerkobolde Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Speerkobolde Knall Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Knall
Barbaren Knall Ritter Lakaien Walküre
Walküre Knall Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren Ritter
Barbaren Knall
Barbaren Pfeile Ritter Lakaien Walküre
Pfeile Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Barbaren Walküre
Knall Pfeile Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren
Barbaren
Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Ritter Walküre
Barbaren Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Walküre
Walküre Knall Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Walküre
Pfeile Knall Lakaien
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Walküre
Knall Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Walküre
Knall Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Ritter Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Knall Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien
Knall Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Lakaien Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall
Knall

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