Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Lava Hound
Zap
Spear Goblins Minions Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie
The Log
Spear Goblins Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Minions Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Valkyrie Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Lava Hound
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Lava Hound
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Knight Minions Valkyrie Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Zap
Zap
Arrows Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Lava Hound
Arrows
Zap Lava Hound Knight
Knight
Spear Goblins Minions Zap Arrows
Minions
Knight Lava Hound Zap Valkyrie
Barbarians
Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions
Lava Hound
Arrows Minions Zap

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Knight Zap Arrows Minions Barbarians Valkyrie
Zap
Spear Goblins Arrows Knight Minions Barbarians Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Zap Knight Barbarians Valkyrie
Knight
Spear Goblins Minions Zap Arrows
Minions
Knight Valkyrie Spear Goblins Zap
Barbarians
Spear Goblins Zap Arrows
Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Minions Valkyrie
Barbarians Zap Knight Minions Valkyrie
Barbarians Knight Minions Valkyrie
Barbarians Knight Minions Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Minions
Knight Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Spear Goblins Zap Arrows Knight
Arrows Minions Spear Goblins Zap
Barbarians Zap Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Minions Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Zap
Barbarians Arrows Knight Minions Valkyrie
Arrows Spear Goblins Zap Knight Minions Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Spear Goblins Knight Minions Barbarians
Barbarians
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Spear Goblins Zap
Zap Arrows Knight Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Zap Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie
Arrows Zap Minions
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Zap Spear Goblins Knight Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians
Knight Minions Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Zap Knight Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Zap Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows
Knight
Arrows Minions
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Minions Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076