Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Kanone Walküre Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Kanone Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Ballon
Kanone
Lakaienhorde
Walküre
Speerkobolde Ballon Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Kampfholz Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Kanone Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Kampfholz
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Kanone Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Kanone Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Kanone Hexe
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Kanone Kampfholz
Lakaienhorde Speerkobolde Hexe
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Kampfholz
Lakaienhorde Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Kanone Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Speerkobolde Kanone
Kanone
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Walküre Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Kanone Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Walküre Hexe
Kanone Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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