Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Walküre Rammbock Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Rammbock Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Grabstein Rammbock Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Walküre Rammbock Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Rammbock Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Rammbock Drachenbaby Banditin
Feuerball
Grabstein Rammbock Drachenbaby Banditin
Gift
Speerkobolde Grabstein
Blitz
Grabstein Walküre Rammbock Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Walküre Rammbock Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Grabstein Banditin Walküre Rammbock Drachenbaby Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Grabstein Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Rammbock Drachenbaby Banditin
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Rammbock Drachenbaby Banditin
Rammbock
Banditin Speerkobolde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Rammbock Barbarenfass Blitz Banditin
Blitz
Rammbock Drachenbaby
Banditin
Rammbock Speerkobolde Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Grabstein Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Grabstein
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby Banditin
Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Grabstein Walküre Barbarenfass Banditin
Blitz
Banditin
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Grabstein Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Walküre Banditin
Grabstein Walküre Blitz Banditin
Grabstein Walküre Banditin
Blitz Grabstein Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Walküre Drachenbaby Banditin
Blitz Speerkobolde Grabstein Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Grabstein
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Banditin
Walküre Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Speerkobolde Drachenbaby
Grabstein Walküre Blitz Banditin
Walküre Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Banditin
Blitz Banditin
Grabstein Walküre
Grabstein Speerkobolde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Speerkobolde Grabstein Banditin
Walküre Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Banditin
Banditin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Grabstein Banditin Speerkobolde Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbarenfass Banditin
Grabstein Walküre Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Grabstein Walküre Blitz Banditin
Walküre
Blitz Speerkobolde Grabstein Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Grabstein
Grabstein Walküre
Blitz Walküre
Blitz Grabstein Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby
Grabstein Speerkobolde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blitz Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Walküre Barbarenfass Banditin
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Blitz Banditin
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Banditin
Blitz Drachenbaby
Barbarenfass
Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Banditin

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