Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Tesla Elixiersammler Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Tesla Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Elixiersammler Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Tesla Elixiersammler Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Skelettfass Elixiersammler Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Elixiersammler Hexe Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Elixiersammler Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Skelettfass Tesla Magieschütze Hexe Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Skelettfass Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Speerkobolde Hexe Riesenskelett Magieschütze
Tesla
Elixiersammler
Wut
Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Skelettfass Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Skelettfass Wut Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 4

Speerkobolde
Tesla Riesenskelett
Skelettfass
Tesla
Speerkobolde Magieschütze
Elixiersammler
Wut
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tesla Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Tesla Magieschütze
Tesla Hexe
Tesla Hexe Riesenskelett
Tesla Hexe
Riesenskelett
Speerkobolde Tesla Magieschütze
Tesla Speerkobolde Hexe Magieschütze
Skelettfass Tesla Riesenskelett Magieschütze
Tesla Hexe
Speerkobolde Tesla Riesenskelett
Hexe Speerkobolde Tesla Riesenskelett Magieschütze
Tesla Speerkobolde Hexe Magieschütze
Tesla Hexe Riesenskelett
Tesla Hexe Magieschütze
Tesla
Tesla
Tesla Hexe
Tesla Speerkobolde Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Tesla Riesenskelett Magieschütze
Tesla
Speerkobolde Tesla Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla Hexe Riesenskelett
Skelettfass Tesla Magieschütze
Riesenskelett Speerkobolde Hexe
Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Tesla Hexe
Skelettfass Tesla Hexe Magieschütze
Speerkobolde Tesla Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Speerkobolde Hexe Magieschütze
Hexe Tesla
Tesla Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Hexe
Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Hexe Speerkobolde Riesenskelett Magieschütze
Tesla Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Riesenskelett
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett
Magieschütze
Speerkobolde Skelettfass Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Speerkobolde Skelettfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass
Hexe Magieschütze
Hexe
Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Skelettfass Speerkobolde Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Riesenskelett Magieschütze

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