Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Knall Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Bogenschützen
Knall Skelettfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass P.E.K.K.A.
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Knall Bogenschützen Koboldgang
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettfass
Knall
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Skelettfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Speerkobolde Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass
Bogenschützen
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Bogenschützen
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass
Speerkobolde Knall Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Knall Skelettfass
Knall
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber Koboldgang
Knall Skelettfass
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Tunnelgräber

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