Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Königsgeist Phönix Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Wächter Phönix Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter
Knall
Speerkobolde Königsriese Wächter Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Königsgeist Funki
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Wächter Funki
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Wächter Königsgeist Funki
Feuerball
Funki
Gift
Speerkobolde Wächter Phönix Funki
Blitz
Phönix Funki
Rakete
Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Wächter Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Wächter Königsgeist Phönix Königsriese Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Königsgeist Funki
Königsriese
Speerkobolde Rakete Wächter Kampfholz Königsgeist Funki
Rakete
Königsriese
Wächter
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Wächter Funki
Königsgeist
Speerkobolde Königsriese
Phönix
Funki
Speerkobolde Königsriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Wächter Kampfholz Königsgeist
Königsriese
Rakete
Kampfholz
Wächter
Speerkobolde Kampfholz Funki
Kampfholz
Speerkobolde Rakete Wächter Königsgeist Funki
Königsgeist
Speerkobolde Kampfholz
Phönix
Funki
Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Kampfholz Funki
Funki Kampfholz Phönix
Rakete Funki
Funki Wächter Phönix
Rakete Kampfholz Funki
Kampfholz Speerkobolde Wächter Königsgeist
Rakete Speerkobolde Phönix
Rakete Kampfholz Phönix Funki
Funki Phönix
Wächter Speerkobolde Königsgeist Phönix Funki
Wächter Speerkobolde Kampfholz Königsgeist
Speerkobolde Phönix
Funki Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Funki Wächter Kampfholz Königsgeist
Funki Phönix
Rakete Kampfholz Funki
Funki
Speerkobolde Wächter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Speerkobolde Wächter Königsgeist
Funki Phönix
Königsgeist Speerkobolde Wächter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Königsgeist Funki
Rakete Kampfholz Königsgeist Phönix
Wächter Speerkobolde Rakete Kampfholz Funki
Rakete Wächter Kampfholz Phönix Funki
Wächter Phönix Funki
Rakete
Rakete Wächter Funki Speerkobolde Phönix
Phönix Funki
Rakete Speerkobolde Kampfholz Phönix Funki
Wächter Phönix Funki
Wächter Phönix Funki
Rakete Wächter Kampfholz Phönix
Rakete Wächter Funki
Funki
Wächter Phönix Funki Speerkobolde Rakete Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Phönix Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter Kampfholz Königsgeist Funki
Kampfholz Königsgeist
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Wächter Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz Funki
Speerkobolde Rakete
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Wächter Funki
Rakete Kampfholz Funki
Rakete
Rakete Kampfholz Funki
Rakete
Kampfholz Funki
Rakete Speerkobolde Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Funki
Rakete
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Königsgeist Funki
Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz Funki
Funki
Rakete Wächter
Funki
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Funki
Funki
Rakete Kampfholz Funki
Speerkobolde Rakete Wächter
Rakete
Kampfholz
Rakete Funki
Kampfholz
Rakete Funki
Funki
Rakete Wächter Kampfholz Funki
Rakete
Rakete Kampfholz Königsgeist Funki

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