Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Walküre Ofen Zappys Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Zappys
Knall
Speerkobolde Königsriese Ofen Zappys
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Ofen Zappys Magier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Ofen Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Zappys
Pfeile
Speerkobolde Ofen Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Zappys Magier
Feuerball
Ofen Zappys Magier
Gift
Speerkobolde Ofen Zappys Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Ofen Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Tornado Walküre Ofen Zappys Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Erdbeben Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsriese Erdbeben Ofen Zappys
Königsriese
Erdbeben Ofen Speerkobolde Zappys Magier Tornado
Erdbeben
Königsriese Speerkobolde Ofen Tornado
Walküre
Speerkobolde Ofen Zappys Magier Tornado
Ofen
Königsriese Speerkobolde Erdbeben Walküre
Zappys
Speerkobolde Königsriese Walküre
Magier
Tornado Königsriese Walküre
Tornado
Magier Königsriese Erdbeben Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Erdbeben Walküre Zappys
Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Zappys Tornado
Walküre
Speerkobolde Ofen Zappys Magier Tornado
Ofen
Erdbeben Walküre Zappys Tornado
Zappys
Speerkobolde Erdbeben Walküre Ofen Tornado
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Magier Erdbeben Walküre Ofen Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Walküre Zappys Magier
Walküre Ofen Zappys
Ofen Tornado Walküre Zappys
Walküre Ofen Zappys
Erdbeben Walküre Tornado
Tornado Speerkobolde Erdbeben Walküre Ofen Zappys
Ofen Tornado Speerkobolde Zappys Magier
Erdbeben Walküre
Zappys Ofen Tornado
Tornado Speerkobolde Walküre Zappys
Walküre Speerkobolde Erdbeben Ofen Zappys Magier Tornado
Speerkobolde Ofen Zappys Magier Tornado
Ofen Erdbeben Walküre Zappys Magier
Walküre Magier Erdbeben Ofen Zappys Tornado
Ofen Zappys
Tornado Ofen Zappys
Magier Walküre Ofen Zappys Tornado
Speerkobolde Walküre Ofen Zappys Magier Tornado
Erdbeben Walküre Ofen Magier Tornado Speerkobolde Zappys
Zappys Tornado
Walküre Magier Speerkobolde Erdbeben Ofen Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Ofen Zappys
Walküre Magier
Zappys Speerkobolde Walküre Ofen
Walküre Zappys Tornado
Walküre Zappys
Ofen Magier Zappys Tornado
Speerkobolde Walküre Ofen Zappys
Walküre Zappys
Speerkobolde Walküre Zappys Tornado
Zappys
Walküre Zappys
Walküre Tornado
Walküre Zappys Magier
Magier Walküre Ofen Zappys
Zappys Speerkobolde Walküre Ofen Tornado
Walküre Erdbeben Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Magier Erdbeben Walküre Ofen
Magier Speerkobolde Ofen Tornado
Erdbeben Ofen Magier Tornado
Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Ofen
Erdbeben Speerkobolde Ofen Magier
Erdbeben Ofen Magier
Erdbeben Tornado
Erdbeben Magier
Erdbeben Walküre Magier Tornado
Erdbeben
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Walküre Ofen Magier
Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Ofen Magier Tornado
Zappys Magier
Erdbeben Magier
Zappys
Erdbeben Magier
Erdbeben Speerkobolde Zappys
Zappys Magier Tornado
Walküre Magier
Erdbeben Magier
Tornado
Zappys Tornado
Zappys Tornado
Tornado

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