Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Blitz
Minenwerfer Eisgolem
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer
Großer Schneeball
Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Rakete
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Großer Schneeball Eisgolem Rakete

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Rakete
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Rakete
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Rakete Eisgolem
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Lakaienhorde Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Minenwerfer Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Rakete
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball Minenwerfer Speerkobolde Eisgolem
Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Rakete
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Großer Schneeball
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Rakete
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Rakete
Minenwerfer Großer Schneeball Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Eisgolem Rakete
Rakete Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem
Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem
Rakete Speerkobolde Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Großer Schneeball Minenwerfer Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Großer Schneeball Minenwerfer
Rakete Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Minenwerfer
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem
Rakete Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber
Rakete Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Großer Schneeball
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Rakete
Rakete Großer Schneeball
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem
Rakete Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Minenwerfer Rakete Tunnelgräber

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