Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Banditin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Banditin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Lakaien Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Void Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Void

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Mauerbrecher Banditin Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Banditin
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Lakaien Megaritter
Void
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Lakaien Banditin Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Void
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Speerkobolde Lakaien Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Void Magieschütze
Lakaien Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Void Banditin
Lakaien Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaien Speerkobolde Void Magieschütze
Void Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Tunnelgräber Banditin Megaritter
Lakaien Speerkobolde Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaien Speerkobolde Magieschütze
Megaritter Lakaien Banditin
Megaritter Lakaien Magieschütze
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien
Megaritter Speerkobolde Lakaien Banditin Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Void Banditin
Void Banditin Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Lakaien
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter
Lakaien Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Void Banditin
Megaritter
Void Megaritter Speerkobolde Lakaien Banditin Magieschütze
Megaritter Lakaien
Megaritter Void
Megaritter Banditin
Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Lakaien Magieschütze
Lakaien Megaritter Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Banditin
Void Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Void Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Void
Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Void Tunnelgräber Banditin
Lakaien Void
Void Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Void Magieschütze
Void Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Lakaien Void Banditin Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Lakaien
Void Banditin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Lakaien Void Magieschütze Megaritter
Void
Void
Void
Magieschütze Megaritter
Void Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Void Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Void Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Void
Void
Void Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Void Banditin Magieschütze
Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Void
Megaritter
Lakaien Magieschütze
Void Magieschütze
Void Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter

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