Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Megalakai Wächter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Megalakai Wächter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Megalakai Eismagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Megalakai Wächter Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Wächter Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Wächter Tornado Tunnelgräber Eismagier Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Megalakai Wächter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber
Megalakai
Gift Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Tornado
Gift Eismagier
Gift
Tunnelgräber Megalakai Tornado
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Wächter Gift Megalakai
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Lakaien Megalakai Wächter Gift Eismagier
Lakaien
Speerkobolde Eismagier
Megalakai
Speerkobolde Wächter Tornado Tunnelgräber Eismagier
Wächter
Speerkobolde Megalakai Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Megalakai Gift
Gift
Speerkobolde Wächter Tornado Eismagier
Tunnelgräber
Megalakai
Eismagier
Tornado Speerkobolde Lakaien Megalakai Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Eismagier
Tornado Lakaien Megalakai Eismagier
Lakaien Megalakai Wächter Eismagier
Tornado Gift
Tornado Speerkobolde Lakaien Megalakai Wächter Eismagier
Lakaien Megalakai Tornado Speerkobolde Gift Eismagier
Gift
Lakaien Tornado Eismagier
Wächter Tornado Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier
Lakaien Wächter Gift Eismagier Speerkobolde Megalakai Tornado
Lakaien Megalakai Speerkobolde Tornado Gift Eismagier
Lakaien Wächter Eismagier
Lakaien Megalakai Wächter Tornado Gift
Tornado
Lakaien Tornado Gift
Speerkobolde Lakaien Megalakai Wächter Tornado Eismagier
Tornado Gift Speerkobolde Lakaien Megalakai Wächter Eismagier
Tornado
Speerkobolde Lakaien Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde
Gift Megalakai Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Lakaien
Wächter Tornado
Wächter
Gift Lakaien Tornado Eismagier
Wächter Speerkobolde Lakaien Megalakai Eismagier
Speerkobolde Lakaien Megalakai Tornado Gift
Megalakai Wächter
Lakaien Megalakai Wächter
Wächter Tornado Gift
Wächter
Wächter Speerkobolde Lakaien Megalakai Tornado Gift
Lakaien Gift Megalakai Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Tornado Tunnelgräber Eismagier
Gift Tunnelgräber
Wächter Gift
Gift
Gift Speerkobolde Lakaien Megalakai Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Tornado Eismagier
Gift Tunnelgräber Tornado
Lakaien Wächter Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Tornado
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Gift
Speerkobolde Gift
Gift
Tornado Gift
Lakaien
Megalakai Gift
Tornado Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Eismagier
Megalakai
Gift Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Tornado Eismagier
Lakaien Megalakai Wächter Gift
Megalakai
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Speerkobolde Lakaien Wächter
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Gift Tunnelgräber Megalakai
Gift
Tornado Gift
Megalakai
Lakaien Wächter Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns