Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Zappys Ballon Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Ballon Infernodrache
Knall
Speerkobolde Zappys Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Zappys
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Speerkobolde Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Ballon Infernodrache
Feuerball
Zappys Ballon Infernodrache
Gift
Speerkobolde Zappys Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Golem Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift Infernodrache Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Ballon Golem Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Ballon Zappys Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Golem
Zappys
Speerkobolde Ritter Ballon Golem
Gift
Golem Ritter Ballon
Ballon
Ritter Speerkobolde Zappys Gift Golem
Golem
Gift Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Ballon
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter
Zappys
Speerkobolde Ritter
Gift
Speerkobolde Ritter
Ballon
Golem
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Speerkobolde Zappys
Infernodrache Speerkobolde Zappys Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Gift Speerkobolde Ritter Zappys
Infernodrache Speerkobolde Zappys Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift
Speerkobolde Ritter Zappys
Gift Speerkobolde Ritter Zappys Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Zappys
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Zappys Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Gift Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys Infernodrache
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift Infernodrache
Zappys Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Zappys
Zappys Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache
Gift Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift
Ritter Gift
Gift
Gift Speerkobolde
Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Speerkobolde Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Infernodrache
Gift
Gift
Gift
Gift
Zappys Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Zappys Gift
Gift
Speerkobolde Zappys
Gift Zappys
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Zappys Gift
Zappys Gift
Gift

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