Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Blitz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass Drachenbaby Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse
Ritter Riesenskelett Koboldfass Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldhütte Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Koboldhütte Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Riesenskelett
Fledermäuse Speerkobolde Ritter Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldhütte Kampfholz
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Kampfholz
Riesenskelett Ritter Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Ritter
Drachenbaby
Koboldhütte Speerkobolde Fledermäuse Ritter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Ritter Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Koboldhütte
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

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