Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Gift
Speerkobolde
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Erdbeben Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Erdbeben Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Erdbeben Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Erdbeben Blitz Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Dunkler Prinz
Infernodrache
Speerkobolde
Widderreiterin
Blitz Speerkobolde Ritter Erdbeben Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 4

Speerkobolde
Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Erdbeben
Erdbeben
Speerkobolde Ritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde
Blitz
Infernodrache
Speerkobolde
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Speerkobolde Ritter Widderreiterin
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin Ritter Dunkler Prinz Blitz Infernodrache
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Blitz Erdbeben Dunkler Prinz
Speerkobolde Erdbeben Dunkler Prinz
Blitz Infernodrache Widderreiterin Speerkobolde
Erdbeben Blitz Widderreiterin
Infernodrache
Ritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Speerkobolde Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Widderreiterin
Infernodrache Speerkobolde Widderreiterin
Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Blitz Widderreiterin
Erdbeben Dunkler Prinz
Infernodrache Ritter Widderreiterin
Blitz Infernodrache Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Ritter Blitz Infernodrache
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Blitz Widderreiterin
Dunkler Prinz Blitz Ritter Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Blitz Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Blitz Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Ritter Widderreiterin
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Blitz Infernodrache
Erdbeben Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Ritter
Widderreiterin
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Ritter Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Speerkobolde Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Widderreiterin
Blitz
Erdbeben Blitz Ritter
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Speerkobolde
Erdbeben Blitz
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz Erdbeben Dunkler Prinz
Blitz Erdbeben
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Dunkler Prinz
Infernodrache
Erdbeben Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Erdbeben
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Speerkobolde Dunkler Prinz
Blitz Widderreiterin
Blitz Ritter Dunkler Prinz
Erdbeben Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz

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