Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Infernodrache Nachthexe
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Nachthexe
Blitz
Eisgolem Walküre Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Infernodrache Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Walküre Tunnelgräber Blasrohrkobold Infernodrache
Eisgolem
Speerkobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Blasrohrkobold Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Tunnelgräber
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 18

Speerkobolde
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache Nachthexe
Eisgolem
Speerkobolde Nachthexe Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold
Speerkobolde Eisgolem Walküre Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Nachthexe
Eisgolem Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Infernodrache Speerkobolde Nachthexe
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Infernodrache Nachthexe
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Nachthexe
Infernodrache Speerkobolde Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Infernodrache
Kampfholz Infernodrache
Walküre Nachthexe
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Nachthexe
Walküre Kampfholz Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Walküre Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Speerkobolde Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Eisgolem Kampfholz Nachthexe
Walküre Infernodrache Nachthexe
Eisgolem Blasrohrkobold
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Walküre Infernodrache
Speerkobolde Eisgolem Walküre Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Eisgolem Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache Nachthexe
Walküre Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Nachthexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber

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