Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Musketierin Widderreiterin
Rakete
Musketierin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Eisgolem Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Musketierin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Musketierin Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 16

Speerkobolde
Eisgolem Musketierin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Musketierin Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Eisgolem Kampfholz Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Musketierin
Skelettarmee Musketierin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Musketierin Megaritter
Musketierin Widderreiterin Speerkobolde Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Musketierin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Megaritter Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Speerkobolde Eisgolem Feuerball Musketierin Widderreiterin Megaritter
Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Eisgolem Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball Eisgolem Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Feuerball Musketierin Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Feuerball Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Megaritter Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Speerkobolde Eisgolem Musketierin Widderreiterin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Musketierin Widderreiterin
Feuerball Musketierin Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Kampfholz Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter

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