Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Golem The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Spear Goblins Ice Golem Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Musketeer The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Ice Golem Musketeer Skeleton Army The Log Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Golem Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Golem The Log Spear Goblins Fireball Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Musketeer The Log
Mega Knight
Spear Goblins Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Spear Goblins Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Fireball Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Fireball Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Knight Spear Goblins Musketeer Skeleton Army The Log Ram Rider
The Log Spear Goblins Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Fireball Ice Golem Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Fireball Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Golem Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Spear Goblins Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076