Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Lakaienhorde Magier Friedhof Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Golem Friedhof
Lakaienhorde
Barbarenfass Golem
Magier
Golem
Rakete
Golem
Barbarenfass
Speerkobolde Friedhof Lakaienhorde Golem
Skelettarmee
Golem
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Rakete Barbarenfass Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Speerkobolde Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Barbarenfass Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Rakete
Barbarenfass
Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Rakete Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Magier
Rakete Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Speerkobolde
Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Magier Rakete Barbarenfass
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Rakete
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Rakete Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Lakaienhorde Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Magier Rakete Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Speerkobolde Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Magier Rakete
Rakete Barbarenfass
Lakaienhorde Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Barbarenfass
Rakete Magier Barbarenfass
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass
Magier
Rakete Barbarenfass
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Rakete Barbarenfass Skelettarmee
Rakete Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass

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