Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Rammbock Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem Rammbock Gift Infernodrache Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Eisgolem Rammbock

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Rammbock
Speerkobolde
Eisgolem Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Infernodrache
Elitebarbaren
Speerkobolde Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock Kobolde Elitebarbaren Königsschweinchen
Rammbock
Eisgolem Gift Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Königsschweinchen
Königsschweinchen
Speerkobolde Eisgolem Rammbock Gift
Gift
Rammbock Königsschweinchen
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Eisgolem Gift
Speerkobolde
Eisgolem Gift Infernodrache
Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Kobolde Elitebarbaren Gift Infernodrache
Rammbock
Königsschweinchen
Gift
Kobolde Speerkobolde Eisgolem
Infernodrache
Speerkobolde Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem
Elitebarbaren Infernodrache Kobolde
Kobolde Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Kobolde
Elitebarbaren Gift
Kobolde Speerkobolde
Infernodrache Speerkobolde Gift
Eisgolem Gift
Infernodrache Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Speerkobolde Eisgolem
Kobolde Gift Speerkobolde Eisgolem
Infernodrache Speerkobolde Gift
Elitebarbaren
Kobolde Gift
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Kobolde Elitebarbaren Gift
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren
Gift Speerkobolde Eisgolem Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem
Gift Elitebarbaren Eisgolem Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Infernodrache
Gift Eisgolem
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Kobolde Speerkobolde Eisgolem Gift Infernodrache
Gift Elitebarbaren Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Gift Speerkobolde Eisgolem
Gift
Gift Eisgolem
Gift
Kobolde Elitebarbaren Gift
Gift
Gift
Gift Elitebarbaren Eisgolem
Gift
Elitebarbaren Eisgolem Gift
Speerkobolde Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Eisgolem Gift
Infernodrache
Gift
Gift
Gift
Elitebarbaren Gift Eisgolem
Gift
Elitebarbaren
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde
Gift
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift
Gift
Gift

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