Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Lakaienhorde Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Tunnelgräber
Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Speerkobolde Kanonenkarre
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber

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