Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Ofen Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Ofen Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Rammbock Ofen Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Ofen Magier Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Ofen Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Ofen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Magier Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Rammbock Ofen Magier Koboldbohrer Eismagier
Gift
Speerkobolde Ofen Magier Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Rammbock Ofen Magier Eismagier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier Rammbock Ofen Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Rammbock Ofen Koboldbohrer
Rammbock
Speerkobolde Ofen Barbarenfass
Ofen
Tunnelgräber Speerkobolde Rammbock Barbarenfass
Magier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Ofen Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier
Koboldbohrer
Speerkobolde Barbarenfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Ofen Magier Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldbohrer Eismagier
Rammbock
Ofen
Barbarenfass Koboldbohrer Eismagier
Magier
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Speerkobolde Ofen Magier Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier
Koboldbohrer
Speerkobolde Ofen Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Eismagier
Speerkobolde Ofen Magier Barbarenfass Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Barbarenfass
Ofen Koboldbohrer Eismagier
Ofen Koboldbohrer Eismagier
Ofen Koboldbohrer Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Ofen Eismagier
Ofen Speerkobolde Magier Eismagier
Barbarenfass
Ofen Koboldbohrer Eismagier
Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Speerkobolde Ofen Magier Barbarenfass Koboldbohrer
Speerkobolde Ofen Magier Eismagier
Ofen Koboldbohrer Magier Eismagier
Magier Ofen Barbarenfass Koboldbohrer
Ofen Koboldbohrer
Ofen Koboldbohrer
Magier Ofen Koboldbohrer
Speerkobolde Ofen Magier Barbarenfass Koboldbohrer Eismagier
Ofen Magier Barbarenfass Koboldbohrer Speerkobolde Eismagier
Koboldbohrer
Magier Speerkobolde Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Ofen Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Speerkobolde Ofen
Barbarenfass
Koboldbohrer
Ofen Magier Eismagier
Speerkobolde Ofen Eismagier
Speerkobolde Barbarenfass
Koboldbohrer
Magier
Magier Ofen
Speerkobolde Ofen Barbarenfass Koboldbohrer
Magier Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Barbarenfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Barbarenfass
Magier Ofen Barbarenfass
Magier Speerkobolde Ofen Eismagier
Ofen Magier
Magier Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Speerkobolde Ofen Magier Barbarenfass Koboldbohrer
Ofen Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Magier
Barbarenfass Koboldbohrer
Ofen Magier Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Eismagier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Ofen Magier Eismagier
Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Speerkobolde Barbarenfass
Magier Eismagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Magier
Magier
Barbarenfass Tunnelgräber

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