Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Ballon Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Ballon Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Ballon
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Walküre Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Ballon Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Koboldfass Ballon Banditin
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Ballon Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Feuerwerkerin Ballon Banditin
Ballon
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Ballon Banditin
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Speerkobolde Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Banditin Speerkobolde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Speerkobolde Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier

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