Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon Holzfäller
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Walküre Holzfäller Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Ballon Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Speerkobolde Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Holzfäller Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

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