Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elixiersammler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiersammler
Blitz
Walküre Elixiersammler Infernodrache
Rakete
Walküre Elixiersammler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Elixiersammler Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Infernodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Infernodrache
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Elixiersammler
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Infernodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Speerkobolde
Skelette Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde
Elixiersammler
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Infernodrache
Skelette Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre
Skelette Walküre Infernodrache
Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Speerkobolde Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass
Infernodrache Skelette
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelette Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache
Infernodrache
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Infernodrache
Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre Barbarenfass
Skelette Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Skelette
Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre Infernodrache
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass

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