Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Ofen Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Riese Jäger Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Riese Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Ofen
Knall
Feuergeist Speerkobolde Ofen Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ofen Infernoturm Jäger Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Ofen Jäger Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Jäger Riesenskelett Banditin
Feuerball
Ofen Infernoturm Jäger Banditin
Gift
Speerkobolde Ofen Infernoturm Jäger
Blitz
Ofen Infernoturm Jäger Banditin
Rakete
Ofen Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Banditin Ofen Jäger Riese Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Banditin Ofen

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen Riese Riesenskelett Banditin
Speerkobolde
Ofen Riese Riesenskelett Banditin
Ofen
Feuergeist Speerkobolde Riese Riesenskelett Banditin
Riese
Jäger Feuergeist Speerkobolde Ofen Banditin
Infernoturm
Jäger
Riese Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Ofen Jäger Banditin
Banditin
Feuergeist Speerkobolde Ofen Riese Jäger Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett
Speerkobolde
Feuergeist Infernoturm Riesenskelett Banditin
Ofen
Banditin
Riese
Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Banditin
Jäger
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Jäger
Banditin
Speerkobolde Ofen Infernoturm Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Jäger Ofen Banditin
Ofen Infernoturm Jäger Feuergeist Riesenskelett Banditin
Infernoturm Jäger Ofen Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Ofen Jäger Banditin
Ofen Infernoturm Jäger Feuergeist Speerkobolde
Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Jäger Ofen
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Jäger Riesenskelett Banditin
Speerkobolde Ofen Jäger Riesenskelett Banditin
Infernoturm Jäger Speerkobolde Ofen
Ofen Infernoturm Jäger Feuergeist Riesenskelett Banditin
Feuergeist Ofen Jäger
Infernoturm Ofen Jäger Banditin
Infernoturm Ofen Jäger Banditin
Ofen Infernoturm Jäger
Feuergeist Speerkobolde Ofen Jäger Banditin
Ofen Jäger Feuergeist Speerkobolde Riesenskelett Banditin
Infernoturm Jäger
Feuergeist Speerkobolde Ofen Jäger Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Ofen Infernoturm Riesenskelett Banditin
Banditin Jäger
Riesenskelett Banditin Speerkobolde Ofen Infernoturm Jäger
Jäger Riesenskelett Infernoturm Banditin
Infernoturm Riesenskelett Jäger Banditin
Feuergeist Ofen Jäger
Speerkobolde Ofen Infernoturm Jäger Riesenskelett Banditin
Infernoturm Riesenskelett Jäger
Riesenskelett Speerkobolde Infernoturm Banditin
Infernoturm
Infernoturm Jäger Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Infernoturm Jäger Banditin
Ofen
Infernoturm Speerkobolde Ofen Jäger Riesenskelett
Infernoturm Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Banditin
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Ofen
Feuergeist Speerkobolde Ofen Jäger
Feuergeist Ofen
Feuergeist Jäger
Banditin
Feuergeist
Banditin
Feuergeist
Feuergeist Jäger Banditin
Banditin
Ofen
Speerkobolde Ofen Jäger Banditin
Ofen Banditin
Feuergeist Jäger Banditin
Feuergeist
Riesenskelett
Feuergeist Ofen Jäger
Jäger Banditin
Banditin
Banditin
Feuergeist Ofen Jäger
Jäger Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Banditin
Feuergeist Jäger
Jäger
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Banditin

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