Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Funki
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Funki
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Hexenmutter Funki
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter Funki
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Hexenmutter Funki
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter Funki
Rakete
Koboldhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby Frost Tunnelgräber Hexenmutter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber Drachenbaby Frost Hexenmutter Koboldhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Funki
Elixiergolem
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter Funki
Koboldhütte
Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Tunnelgräber Funki
Frost
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Elixiergolem Tunnelgräber
Funki
Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Koboldhütte Drachenbaby
Elixiergolem
Koboldhütte
Speerkobolde Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Hexenmutter
Frost
Funki
Tunnelgräber
Hexenmutter
Koboldhütte Drachenbaby
Funki
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Funki
Funki Koboldhütte
Koboldhütte Funki Frost
Koboldhütte Funki
Funki
Frost Speerkobolde Drachenbaby Hexenmutter
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Frost
Drachenbaby Funki
Funki Koboldhütte
Speerkobolde Tunnelgräber Funki
Hexenmutter Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Frost
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Funki Frost
Funki Koboldhütte Drachenbaby Frost
Funki Koboldhütte
Koboldhütte Frost Funki
Funki Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Frost Speerkobolde Koboldhütte Hexenmutter
Funki Koboldhütte
Speerkobolde Drachenbaby Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte Funki
Drachenbaby Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldhütte Funki
Funki
Koboldhütte Funki
Hexenmutter Koboldhütte Drachenbaby Frost
Funki Speerkobolde Koboldhütte
Funki
Frost Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Funki
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Funki
Drachenbaby Funki
Koboldhütte Funki Speerkobolde Drachenbaby Frost
Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Funki
Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Frost Funki
Drachenbaby Funki
Hexenmutter Speerkobolde Drachenbaby Frost
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Frost
Tunnelgräber
Funki
Tunnelgräber Funki
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Drachenbaby Frost
Koboldhütte Drachenbaby Funki
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Funki
Koboldhütte Drachenbaby Funki
Frost Funki
Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Tunnelgräber Hexenmutter
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby
Frost Hexenmutter Drachenbaby Funki
Tunnelgräber Drachenbaby Funki
Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexenmutter Funki
Koboldhütte Frost
Funki
Tunnelgräber Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Koboldhütte Frost
Drachenbaby
Frost
Tunnelgräber Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Funki
Funki
Drachenbaby Frost Funki
Drachenbaby Frost Tunnelgräber Funki

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