Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Elixiersammler Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Elixiersammler Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Elixiersammler Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiersammler Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte Scharfrichter Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldhütte Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldfass Holzfäller
Elixiersammler
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Holzfäller
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Elixiersammler
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Holzfäller
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Koboldhütte Holzfäller
Scharfrichter Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Blasrohrkobold Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Koboldhütte
Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Koboldhütte
Skelettarmee Holzfäller
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Blasrohrkobold Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Holzfäller
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter

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