Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Megalakai Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Skelettfass Megalakai Hexe
Knall
Speerkobolde Kanone Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Skelettfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Skelettfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Hexe Königsgeist
Feuerball
Kanone Skelettfass Megalakai Hexe
Gift
Speerkobolde Kanone Skelettfass Megalakai Hexe
Blitz
Kanone Eisgolem Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Megalakai Rakete Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Kanone Skelettfass Megalakai Königsgeist Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Eisgolem Königsgeist
Kanone
Skelettfass
Speerkobolde Eisgolem Hexe Königsgeist
Eisgolem
Speerkobolde Megalakai Skelettfass Hexe
Megalakai
Eisgolem
Rakete
Hexe
Skelettfass Eisgolem Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Skelettfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Eisgolem Kanone Megalakai Königsgeist
Kanone
Eisgolem Speerkobolde Megalakai Rakete Hexe Königsgeist
Skelettfass
Megalakai
Eisgolem
Speerkobolde Kanone Megalakai Hexe Königsgeist
Megalakai
Eisgolem Speerkobolde Kanone Skelettfass Hexe
Rakete
Kanone
Hexe
Kanone Eisgolem Megalakai Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Kanone Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Kanone Skelettfass Eisgolem Megalakai
Kanone Megalakai Hexe
Kanone Rakete Hexe Megalakai
Kanone Hexe Megalakai
Rakete
Speerkobolde Kanone Megalakai Königsgeist
Megalakai Rakete Speerkobolde Kanone Hexe
Rakete Kanone Skelettfass Eisgolem
Kanone Hexe
Speerkobolde Kanone Eisgolem Königsgeist
Hexe Speerkobolde Kanone Eisgolem Megalakai Königsgeist
Megalakai Speerkobolde Hexe
Kanone Rakete Hexe
Rakete Kanone Megalakai Hexe Königsgeist
Kanone
Rakete Kanone
Kanone Hexe
Kanone Speerkobolde Megalakai Hexe Königsgeist
Hexe Speerkobolde Kanone Eisgolem Megalakai Königsgeist
Kanone
Königsgeist Speerkobolde Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Königsgeist
Skelettfass Eisgolem Megalakai Rakete Königsgeist
Speerkobolde Eisgolem Rakete Hexe
Rakete Eisgolem
Kanone Hexe
Rakete Skelettfass Eisgolem Hexe
Rakete Speerkobolde Eisgolem Megalakai Hexe
Rakete Speerkobolde Eisgolem Megalakai Hexe
Hexe Kanone Megalakai
Megalakai Hexe
Rakete
Rakete Kanone Eisgolem Hexe
Kanone Hexe
Hexe Speerkobolde Eisgolem Megalakai Rakete
Kanone Eisgolem Megalakai Hexe Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Rakete Königsgeist
Skelettfass Königsgeist
Rakete Skelettfass
Skelettfass Eisgolem Rakete
Rakete
Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Megalakai Rakete Hexe
Hexe
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Rakete
Rakete Skelettfass
Rakete
Rakete Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Rakete
Skelettfass Eisgolem
Rakete Speerkobolde Skelettfass Hexe
Skelettfass Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Megalakai
Rakete Skelettfass Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass
Eisgolem Hexe
Megalakai Hexe
Skelettfass Hexe Königsgeist
Skelettfass Hexe
Rakete Skelettfass
Eisgolem Hexe
Rakete Skelettfass Megalakai Hexe
Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Skelettfass Speerkobolde Rakete Hexe
Rakete Megalakai Hexe
Megalakai Rakete
Skelettfass Eisgolem
Rakete
Megalakai
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Skelettfass Rakete Hexe Königsgeist

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