Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Tesla Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Tesla Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Tesla Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Skelettarmee Tesla Feuerball Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riese
Bomber
Riese
Pfeile
Feuerball Riese
Tesla
Feuerball
Pfeile Riese
Riese
Bomber Pfeile Speerkobolde Feuerball Hexe
Skelettarmee
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Tesla Pfeile Skelettarmee
Bomber
Tesla
Pfeile
Speerkobolde Tesla Feuerball
Tesla
Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Tesla
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Tesla
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Tesla Feuerball
Skelettarmee Bomber Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Bomber
Tesla Skelettarmee Hexe Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bomber Tesla
Tesla Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Tesla Feuerball
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Tesla
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bomber Pfeile Tesla Feuerball
Pfeile Tesla Speerkobolde Feuerball Hexe
Tesla Skelettarmee Bomber Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Pfeile Tesla Hexe
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Bomber Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe
Pfeile Tesla Feuerball Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Bomber Tesla Feuerball
Tesla
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Tesla Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Pfeile Tesla
Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Tesla Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Feuerball Hexe
Tesla Skelettarmee
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Tesla Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Tesla Feuerball Hexe
Bomber Tesla Feuerball Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bomber Feuerball
Pfeile Bomber Tesla Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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